Hintergrundinfos
Paolo ist der ansässige Sportler und liebt es, Spiele zu spielen. Er misst, wie schnell er eine volle Runde durch den Zoo schaffen kann, und versucht jedes Mal, seinen Rekord zu brechen. Er hat jede Menge Energie und versucht immer, andere dazu zu bringen, mit ihm zu spielen. Weil er freundlich und kontaktfreudig ist, könnte er ein bisschen zu aufdringlich sein, wenn er versucht, seine Freunde von seinem gesunden und aktiven Lebensstil zu überzeugen. Er kann einfach nicht stillhalten und wird versuchen, ein Fangenspiel in die Wege zu leiten. Von allen Tieren ist die Tigerin Jade diejenige, die am ehesten an seinen Spielen teilnimmt. Sie teilt seine Liebe zum Laufen, vor allem, wenn sie ihm hinterherläuft. Er ist sich sicher, dass sie einfach nur gewinnen will und NICHT versucht, ihn zu fressen … Jade konnte für eine Stellungnahme nicht erreicht werden.
Fähigkeiten
Passiv – Galopp
Das Zebra geht in den Galoppzustand über, nachdem es eine kurze Zeit gerannt ist, und erhält einen Temposchub. Im Galopp kann das Zebra über Hindernisse springen. Wenn das Zebra anhält, verlässt es den Galoppzustand.
Aktiv – Du bist es
Das Zebra tritt Gegner im nahen Umfeld, fügt ihnen Schaden zu, wirft sie zurück und beschleunigt dann direkt in den Galoppzustand.
Springen
Die Sprungfähigkeit ist der passiven Fähigkeit von Skippy sehr ähnlich.
Das Zebra kann über kleine und hohe Hindernisse springen (die, durch die nur Bomben durchkommen). Es kann sogar über Kisten und Betsys Wände springen.
Urinstinkt – Lähmender Tritt
Der aktive Skill fügt außerdem allen gegnerischen Charakteren in Reichweite einen Lähmungseffekt zu.
Der Wirkungsbereich des aktiven Skills wird vergrößert.
Waffen
Speer – Einzelschuss
(Skills: Reichweite, Abklingzeit, Rückschlag, Geschwindigkeit)
Bombe – Rollen
(Skills: Reichweite, Radius, Rückschlag, Abklingzeit)
Schrotflinte – Langer Lauf
(Skills: Reichweite, Geschwindigkeit, Abklingzeit)
